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segunda-feira, 26 de maio de 2025

POCKET PUFFINS - Pouquíssimos componentes e um ótimo puzzle !



Imagens retiradas da Página do Jogo no Site BoardGameGeek !

Existem alguns jogos que chamam nossa atenção pela quantidade e qualidade dos Componentes e geralmente temos grandes expectativas, devido a qualidade de produção e de suas Regras. E aqui se encontra a grande maioria dos que são lançados no Mercado a cada semana.

Mas...

Também existem jogos que caminham na direção contrária, onde a quantidade de Componentes é algo mínimo, mas, que devido às suas Regras, não perdem em qualidade.

Podemos citar aqui, alguns Concursos de Jogos realizados pelo Site BoardGameGeek, onde existe a exigência do Jogo ser no máximo 1 Carta, 9 Cartas, 18 Cartas e que todos os anos nos apresentam ideias realmente interessantes.




Hoje vamos falar um pouquinho de um desses Jogos que agradou muito e que possuem Componentes mínimos: Pocket Puffins !

https://boardgamegeek.com/boardgame/428389/pocket-puffins

Para os interessados em comprá-lo, este Jogo está disponível para Download no Site "PNP Arcade" e para fazê-lo, basta imprimir os Componentes, montar e jogar:

https://www.pnparcade.com/products/pocket-puffins

Pocket Puffins, como Categoria, pode ser classificado mais como um "Puzzle" do que um "Jogo", pois existe um desafio de, até o final da partida, posicionar seus Puffins numa ordem estabelecida na Carta de Objetivo.

"Puffins" aqui, refere-se ao "Papagaio-do-mar", que é o nome comum dado às Aves Charadriiformes, da família dos Alcídeos, pertencentes ao gênero Fratercula, sendo que existem 3 espécies conhecidas. (Wikipedia)




Vídeo explicativo e Partida completa do Jogo (Em Inglês):

https://www.youtube.com/watch?v=B2NuWNtIYxc&t=110s

O Jogo é constituido de 12 Cartas de "Puffins" e 6 Cartas de "Movimento", sendo que das 12 Cartas, 9 "Puffins" serão colocados em uma fila de forma aleatória e 3 serão os Objetivos (No verso de cada Carta de "Puffin" existe sempre um Objetivo).

Para jogar, o jogador revela a primeira Carta de movimento que informa qual a cor do "Puffin" e quantos espaços ele pode se deslocar para direita e esquerda, sendo que existem 3 Cores no jogo: "Puffin" Amarelo, "Puffin" Azul e "Puffin" Vermelho. 




Qual o problema do Jogo ?

Sempre que uma Carta de Movimento for revelada (Existem 6 delas), o Jogador escolhe apenas 1 "Puffin" e movimenta os espaços indicados, ou para direita, ou para esquerda, buscando posicioná-lo no espaço correto indicado na Carta de Objetivo. Além disso, em cada Carta de "Puffin", existe metade de um Iglu e Iglus completos darão Pontos ao jogador. Ora esta metade está posicionado do lado direito da Carta, ora está posicionado do lado esquerdo, portanto, não é assim tão simples conseguir posicionar todos os "Puffins" na ordem correta da Carta de Objetivo e, ao mesmo tempo, completar todos os Iglus (Metade + Metade).

Finalizada as 3 Cartas de Movimento, retira-se 1 delas de forma aleatória e inicia-se outra "rodada". Finalizada esta "rodada", retira-se + 1 Carta e inicia-se a "rodada" final. Desta forma temos:

- 1ª rodada:      6 Cartas de Movimento

- 2ª Rodada:     5 Cartas de Movimento

- 3ª Rodada:     4 Cartas de Movimento

Embora o Jogo seja simples, não é assim tão fácil conseguir a Pontuação máxima, pois a configuração inicial das Cartas de "Puffins" podem não ajudar muito. Além disso, cada Carta de Movimento possui valores específicos para cada Cor de "Puffin" e esta combinação pode não ajudar muito, já que apenas 1 deles irá se mover.




A inclusão dos Iglus, colocou no jogo um desafio maior, pois apenas posicionar "Puffins" no local correto, pode não ser o suficiente, já que, muitas vezes, o Iglu não será completado.

Um desafio interessante, onde a mecânica é muito fácil, mas atingir uma Pontuação máxima pode não ser tão fácil assim.

O que achamos do jogo ?

Pocket Puffins foi uma das boas surpresas que encontramos e se encaixa muito bem naquilo que queremos em nossa Ecobrinquedoteca, por ser muito fácil de jogar e com um desafio considerável, se levarmos em consideração a quantidade de Componentes.

Esta quantidade mínima é uma boa vantagem, pois o custo de confecção acaba sendo muito baixo, bastando imprimir as Folhas com as Cartas, montá-las e depois jogar. 




Para aqueles que quiserem saber como montamos jogos com Cartas, aqui nesta Postagem colocamos um tutorial de como fazê-las:

https://clubedotabuleirocampinas.blogspot.com/2020/06/tutorial-de-como-fazer-cartas-para-jogos.html

Para aqueles que gostam de jogos simples e com desafios interessantes, Pocket Puffins pode agradar muito !

Recomendamos !




 


domingo, 11 de maio de 2025

13 SHEEP ! Roll and Write dos mais simples...



Roll and Write é uma Categoria de Jogos que tem seu Público específico ! Ou você gosta deles ou não gosta ! E isso se deve, muitas vezes, a sua simplicidade e em muitos casos, a Sorte envolvida e tão grande, que realmente não há muitas opções do que fazer no jogo, a não ser seguir aquilo que os Dados determinam.

Mas desde o advento desta Categoria, muitos Jogos foram criados, inclusive, com realização de Concurso de Jogos Roll and Write realizado todo ano pelo Site BoardGameGeek e que acabaram oferecendo ao público, Jogos realmente interessantes, sendo que muitos deles acabaram sendo lançados por Editoras.




Quanto às Editoras, com o passar do tempo e pela aceitação desta Categoria de Jogos ser crescente por parte dos jogadores, muitas acabaram se interessando neste "nicho" e a quantidade de lançamentos de Jogos Roll and Write tem crescido tanto em quantidade, quanto em qualidade.

Hoje temos Jogos desde os mais simples até alguns bem complexos e com qualidade comparável a muitos Jogos de Tabuleiros bem conceituados no Mercado.

Hoje vamos falar de um desses Jogos simples: 13 Sheep !

https://boardgamegeek.com/boardgame/274735/13-sheep




Tempos atrás, fizemos uma Postagem de um Jogo chamado Raging Bulls e gostamos tanto deste Jogo, que acabamos fazendo uma Versão física do Jogo. Em Raging Bulls temos Touros que precisam ser separados e cercados e para isso, utilizamos Cercas que precisam ser construídas.

https://boardgamegeek.com/boardgame/228570/raging-bulls

Raging Bulls teve uma aceitação tão boa em nossa Ecobrinquedoteca, que acabou agradando todos os tipos de Público, desde Crianças até Idosos.

Fizemos um Vídeo ensinando como fazer e Jogar:

https://www.youtube.com/watch?v=ipdhlu_TEqo&t=865s

13 Sheep se assemelha muito ao Raging Bulls e daí nosso interesse em conhecê-lo e, certamente, em breve teremos também uma Versão Física que ainda estamos trabalhando na confecção.




Em 13 Sheep temos 13 Ovelhas, que precisam ser cercadas totalmente antes do final do Jogo, pois se isso não acontecer, o Lobo virá e irá comê-las. Já aviso que dificilmente o Jogador conseguirá cercar todas as 13 Ovelhas, pois o Jogo é muito rápido, pois temos apenas 7 Rodadas livre do Lobo e 3 Rodadas em que o Lobo pode aparecer em qualquer uma delas ou mesmo não aparecer, já que o Lobo também depende da rolagem do único Dado presente no Jogo.

Vídeo de 2 Partidas de 13 Sheep ! (Em Inglês):

https://www.youtube.com/watch?v=zPV_jzBaRvE&t=782s

É um Jogo muito curto e não há tempo para fazer muita coisa ! 




Como gostamos de alterar Regras e deixar mais próximas da realidade/facilidade do Público que temos, criamos 3 Faixas de Rodadas.

- Jogo Difícil: 7 Rodadas livre do Lobo (Jogo original)

- Jogo Médio: 10 Rodadas livre do Lobo

- Jogo Fácil - 12 Rodadas livre do Lobo

Importante salientar que Difícil/Médio/Fácil são apenas referências para designar cada Faixa. Desta forma os Jogadores escolhem a quantidade de Rodadas que irá disputar.




Para cercar os Lobos, utilizamos referências numéricas de 1 a 6 (Faces do dado) e cada uma fornece a forma da Cerca, que pode ser girada.

O que achamos do Jogo:

13 Sheep se encaixa perfeitamente naquilo que queremos como Jogo/Diversão aqui em nossa Ecobrinquedoteca, por ser fácil de jogar e com tempo de Jogo muito curto. 1 Dado e 1 Folha de Marcação minúscula (Jogo original) e temos algo realmente interessante, principalmente para Grupos de Crianças e Idosos.




Assim como fizemos para Raging Bulls, faremos uma Versão Física do 13 Sheep, já que os 2 Jogos se assemelham muito nos objetivos.

Um Jogo dos mais simples e para aqueles que gostam de Jogos rápidos/leves, pode ser uma boa escolha, principalmente se for jogado por Crianças/Idosos, já que não não exige muito dos Jogadores, a não ser escolhas de onde posicionar suas Cercas.

Simples !





quarta-feira, 26 de março de 2025

FINSPAN - Um mergulho nas Águas profundas !



Imagens retiradas da Página do Jogo no Site BoardGameGeek !

Wingspan já é conhecido da maioria dos Jogadores e não vamos aqui analisá-lo profundamente pois já foi (E ainda é) um dos Jogos mais discutidos e bem avaliados por muitos. O Tema de Pássaros agradou em cheio, aliado a uma Mecânica bem interessante. 

https://boardgamegeek.com/boardgame/266192/wingspan




Após seu sucesso, a Stonemaier Games (Editora) colocou no Mercado o Jogo Wyrmspan, com seus Dragõezinhos bonitinhos. Mas, em termos de Jogo (E aqui vai uma opinião nossa), ficou um pouco abaixo de seu antecessor. Algumas mudanças sim, mas que, para nós, não foi assim algo tão diferente a ponto de diferenciá-los. 

https://boardgamegeek.com/boardgame/410201/wyrmspan




E para surpresa de todos e continuando a Linha "Span", a Editora colocou no Mercado o Jogo Finspan com seus Peixinhos bonitinhos e é sobre ele que vamos falar um pouquinho aqui.

https://boardgamegeek.com/boardgame/436126/finspan




Finspan segue a estrutura de seus antecessores e para quem já jogou algum deles, possui a mesma Estrutura central, mas aqui temos uma mudança significativa comparado aos Jogos citados por ser um Jogo "mais simples" e mais rápido.


Vídeo explicativo/Partida completa feita pelo pessoal do COVIL DOS JOGOS:

https://www.youtube.com/watch?v=2teQNIaXi7U&t=6s




Wingspan e Wyrmspan tendem a ser Jogos mais demorados, devido à quantidade de Cartas e o que cada uma delas desencadeia como Ações durante a partida. São Jogos mais "trabalhosos" e os Jogadores precisam "combar" várias Cartas, buscando um Objetivo estratégico. Existe um pouco de "AP" (Analysis Paralysis), justamente pelo fato dos Jogadores terem, muitas vezes, várias Cartas à Mão que, combinadas com as Cartas colocadas no Tabuleiro, acabam por forçar uma Análise mais profunda de qual Carta jogar.




Finspan, por sua vez, mantem a Estrutura dos Jogos da Série e das Cartas, mas torna o "todo" algo mais tranquilo, principalmente quando jogamos com Jogadores que não buscam complexidade e muita Análise. Isso existe, mas de forma mais leve. Se compararmos Finspan com seus 2 antecessores, existe uma diferença muito maior, se compararmos Wingspan com Wyrmspan, que são bem próximos.




Esta "leveza" pode atrair muitos Jogadores, já que Finspan ficou mais leve e com tempo de duração relativamente menor. O Tema também agradará muitos, pois o Jogo é colorido e com uma Mecânica fácil para os novatos da Série e já conhecida para os Veteranos. O Jogo é enxuto e não tão pesado. 




Gostamos de Jogos que possuem esta característica e que procuram manter a Estrutura central de outros Jogos de uma mesma Série. Série aqui que inexiste, pois é apenas uma definição que colocamos para tentar encaixar Jogos que não são sequências, mas que se assemelham quanto a Nomes e Mecânicas.




Quanto ao Jogo, segue o mesmo padrão dos demais, que é conseguir evoluir no seu Tabuleiro de Jogador, colocando Cartas de Peixes, que por sua vez dão Ações/Pontos aos Jogadores e os Combos citado anteriormente acabam existindo, porém, em menor quantidade. Colocação de Ovos, Eclosão destes Ovos, Cardume, Mergulho nas Águas profundas dos Meeples (Mergulhadores) dos Jogadores, estão presentes e destaca-se aqui uma Arte colorida e que chama a atenção daqueles que jogam.




Jogo que conseguimos enxergar possibilidades bem interessantes de Expansões futuras, devido ao Tema proposto.




Quando o Jogo foi colocado no Mercado, consideramos mais um da Série somente e que não acrescentaria muita coisa, mas existe uma diferença boa quando comparada não só com o Wingspan, quanto o Wyrmspan . Deixou a Categoria de "mais do mesmo" e conseguiu se descolar dos demais.

 



O Público agora, consegue atingir uma Faixa-etária menor, devido à facilidade do Jogo e principalmente por ter um Tempo de execução mais curto.




Para nós, Finspan foi uma das boas surpresas, mesmo "torcendo o nariz" à época de seu lançamento, pois o Jogo mostrou algo que gostamos aqui, que é ser leve e conseguir manter uma Estrutura central encontrada no Wingspan e Wyrmspan.




Não temos Wyrmspan, pois ainda não encontramos algo nele que chamasse realmente a atenção para compra. Já Wingpan jogamos dezenas de vezes e pelo jeito, Finspan também verá mesa diversas vezes por aqui.




Finspan é um dos joguinhos mais interessantes. Nada de inventar a roda aqui. Algo simples, que já conhecemos, mas que conseguiu ser diferente o suficiente para chamar a nossa atenção.





quinta-feira, 20 de fevereiro de 2025

ANUBIS - Roll and Write dos mais simples.



Quem acompanha as Postagens que estamos fazendo, principalmente sobre Jogos Roll and Write, já percebeu que vira e mexe, falamos um pouquinho de Jogos bem simples e que não exigem muito dos Jogadores na elaboração de estratégias ou que existe algo complexo. 

Gostamos deste tipo de Jogo aqui na Ecobrinquedoteca, principalmente porque podemos jogar com Crianças e Idosos.

Hoje vamos falar de um desses Joguinhos: Anubis !

https://boardgamegeek.com/thread/2902479/wip-anubis-roll-and-write-12th-roll-and-write-game

Anubis participou do 12º Concurso de Jogos Roll and Write promovido pelo Site BoardGameGeek e temos garimpado Jogos muito bons por lá, sendo alguns bem simples e outros mais complexos. Como são Jogos gratuitos, podemos montar uma boa Ludoteca com as criações feitas, deixando organizados em Pastas e teremos diversão por um bom tempo.




Quem acompanha as Postagens que fazemos sobre estes Jogos, já percebeu que sempre sugerimos utilização de "Pasta L" para fazer as Marcações. Com isso temos estas Folhas de Marcações sempre disponíveis para uso. Fizemos um Vídeo à respeito da utilização destas Pastas, que pode ser acessado aqui:

https://www.youtube.com/watch?v=lsMvGYTmqZs

Para os interessados em fazer o Download das Regras e Folhas de Marcações do Anubis, o Link é este aqui:

https://boardgamegeek.com/thread/2902479/wip-anubis-roll-and-write-12th-roll-and-write-game

E para os interessados em conhecer o Jogo, fizemos 2 Vídeos do Jogo, que podem ser acessados aqui:

https://www.youtube.com/watch?v=_zqW05YnoZk&t=9s

https://www.youtube.com/watch?v=WEHYHqrGybM&t=1092s

Segundo descrição do Autor, a Mitologia Egípcia indica que cada falecido era levado diante de Osiris em um julgamento no Duat. Durante este processo, Anubis pesava o coração do falecido, sendo que de um lado havia o Coração e do outro uma Pena. Assim, se o Coração fosse mais leve que a Pena, a sentença era favorável ao falecido e tinha a garantia da Vida Eterna. Se fosse mais pesado que a Pena, o que implicava "impureza", significava o fim definitivo da vida. Neste Jogo, os Jogadores deverão rolas os Dados e desenhar Símbolos no Mural do julgamento, buscando conseguir a maior quantidade de Pontos possíveis. 




Estamos aqui, diante de um Jogo simples de se jogar. Rola-se os Dados, verifica-se a simbologia representada para cada Valor e desenha-se no Quadro, buscando formar "Áreas" de um mesmo Símbolo", tanto Horizontalmente, quanto Verticalmente. Além disso, existe um Desafio que nada mais é que colocar Símbolos iguais ou diferentes em determinados espaços. 

Quanto aos Símbolos, não sabemos o verdadeiro significado de cada um deles, portanto, poderia muito bem ser substituído por qualquer outro Tema ou mesmo Números, pois o Jogo funcionaria da mesma forma. Os Símbolos, neste Jogo, se encaixa ao Tema proposto pelo Autor e fica bem interessante pois exige o "desenhar" em cada um dos Espaços. Gostamos disso !




O Objetivo dos Jogadores é bem simples, já que precisa escolher onde posicionar os Símbolos informados na rolagem de Dados. Nada mais que isso ! Mas como buscamos Jogos mais direcionados ao Público infantil e Idosos, Anubis se apresenta muito bem !

Já para Jogadores Adultos e que exigem algo mais "sólido", Anubis não apresenta essas características, sendo considerado muito simples.

Não há muito mais o que falar do Jogo, uma vez que tudo que escrevemos aqui já cobre 100% do que ele é !  Mas como buscamos apresentar Jogos a todos os Públicos, não deveria ficar de fora pois na Ecobrinquedoteca existe sim interessados em fazê-lo ou tê-lo na Coleção, pois completa aquilo que conhecemos como "diversão". Crianças gostam do Jogo pela simplicidade e também pela necessidade de Desenhar os Símbolos e essa característica, já percebemos, agradam bem.

Anubis é muito simples e gostamos de conhecê-lo e jogá-lo ! Talvez não vamos conseguir os Objetivos propostos, dado a Rolagem dos Dados, que podem não ajudar muito. É um Jogo onde os Jogadores precisam escolher os melhores Espaços possíveis para desenhar os Símbolos naquele momento. Dependendo da rolagem, podemos ter ótimas opções, mas dependendo de outras rolagens, os Símbolos não vão ajudar muito.




Para aqueles que tem Crianças/Alunos, Anubis pode muito bem fazer parte da Ludoteca. Por ser simples, gratuito e com jogabilidade bem simplificada. 

Propôs ser um Jogo simples e entregou bem isso !


quarta-feira, 19 de fevereiro de 2025

THE DAWN OF THE CIVILIZATION - Matematicamente seco !



Jogos Roll and Write sempre teve seu "nicho" e também seu Público e muitos não curtem a Mecânica pois não existe assim um Leque tão grande de opções de como fazer algo realmente novo. Aqui na Ecobrinquedoteca do Clube do Tabuleiro de Campinas, desde o advento da Pandemia onde este tipo de Jogo teve seu Boom, os Jogos Roll and Write tem agradado muito e, praticamente, temos grande parte dos Jogos feito por Autores amadores e lançados pelas Editoras.

É nítido a evolução destes Jogos, pois a qualidade de muitos deles superaram em muito as expectativas, seja pelo Tema e por todo arcabouço envolvido em deixar uma Mecânica um tanto quanto "travada", como uma estrutura sólida para algo bem mais profundo.

Na busca por Jogos Roll and Write, encontraremos inúmeros Jogos com elementos Matemáticos aplicados e sabemos que muitos não gostam destes elementos presentes no Jogo. Quando existe um Tema, ainda há interesse pelo Jogo, mas quando somente Números entram nas Folhas de Marcações, então temos uma Seleção natural daqueles que gostam e daqueles que não gostam desta característica.




Isso não significa que os Jogos deixam de ser bons. Temos em nossa coleção, Jogos muito interessantes para aplicação em Salas de Aula e como diversão com Crianças/Filhos. Talvez a palavra "diversão" não se aplique tão bem, devido à Natureza dos Números, que são "secos" e não representam nada visualmente ao Jogo.

Vídeo do Jogo:

https://boardgamegeek.com/video/535770/the-dawn-of-the-civilization/the-dawn-of-the-civilization-rule

Hoje vamos falar de um desses Jogos, onde existe um Tema, mas que no fundo pode ser confundido com uma Planilha Eletrônica, onde Números deverão ser colocados, objetivando algo à frente: The Dawn of the Civilization !

https://boardgamegeek.com/boardgame/437772/the-dawn-of-the-civilization 

Utilizando aqui as palavras do Autor na Página do Jogo no Site BoardGameGeek, a Terra foi recentemente atacada por Alienígenas e todos os Sistemas de Defesa estão sendo ineficazes. Como resultado, Governos em todo o mundo recrutaram Exploradores para se aventurarem nas Ruinas antigas espalhadas pelo Globo em busca de Civilizações perdidas, na esperança de descobrir Métodos para resistir à invasão Alienígena. Neste Jogo, os Jogadores assumem os papéis desses Exploradores, embarcando em Expedições arqueológicas para várias Ruinas. No final da Partida, o Jogador com maior Pontuação (Representando as maiores conquistas arqueológicas) sairá vitorioso.




Ao ler o parágrafo acima, temos a impressão que o Jogo é constituído de imagens do espaço, Naves Alienígenas e Sistemas de Defesa elaborados, mas, não temos nada disso.

Uma Planilha fria e seca, onde temos como objetivo, fazer Marcações em locais que representam as Ruinas e Números nas Descobertas destas Ruinas. Algo como utilizar resultados da Rolagem de Dados buscando evoluir nas Ruinas e marcar valores procurando concluir Equações matemáticas simples, sendo que existem alguns Bônus que os Jogadores poderão ganhar durante a partida, mas mesmo assim, muito simples.




O Tema existe e está até que muito bem aplicado à Folha de Marcação. Nada colorido, nada de imagens elaboradas, nada de combos complexos. Existe a necessidade de saber como utilizar os Dados da melhor forma possível e nada mais que isso. 

Jogos com esta característica acabam por afastar muitos Jogadores, pois não existe o "belo". Existe uma Folha "funcional", que serve muito bem ao que o Jogo exige para a vitória, mas que não apresenta nada que encha os Olhos dos desavisados.

Isso quer dizer que o Jogo é ruim ? Não !

Gostamos de Jogos com estas características e como exemplo, podemos citar 2 do que chamamos de "Linha Q" (Qwixx, Qwantum, Qwinto e Qwizz). Destes, tanto o Qwinto, quanto o Qwizz  também utilizam Números em suas Folhas de Marcação. 

The Dawn of the Civilization, se formos fazer uma classificação, ficaria atrás de qualquer Jogo da "Linha Q", mas nem por isso se torna um Jogo ruim. É um Jogo simples, mas com decisões que os Jogadores terão que tomar, de forma a conseguir completar não só as Equações solicitadas, mas também, conseguir a maior quantidade possível de Marcações nas Ruinas.




Existe a sorte da rolagem dos Dados ? Aqui ela não é tão clara, uma vez que vários Dados são rolados e, dentre eles, o Jogador pode optar por escolher um ou outro. Além disso, existe a possibilidade de escolha de onde utilizar os Valores destes Dados, portanto, não é apenas um Jogo de Rolar Dados e sair marcando simplesmente.

Nas imagens, podem observar que não existe realmente algo que chame a atenção, pois é "matematicamente seco", e este tipo de Jogo agrada em cheio o Público que temos na Ecobrinquedoteca, pois sua utilização poderá se dar em Salas de Aula e também com Crianças/Filhos, onde existe a utilização das Operações básicas. Conceito de "Maior" e "Menor" também estão presentes nas Equações e os Objetivos do Jogo não são tão difíceis assim para serem atingidos.




The Dawn of the Civilization tem um nome "pomposo" para uma jogabilidade simples até. Nada muito a esperar dele, mas muito a ser trabalhado com Grupos Escolares e também Idosos, onde há exigência de um pensar mais apurado. Nada assim, difícil, mas um pensar, que por si só, dependendo do Grupo, pode ser de vital importância para manter as atividades do pensamento sempre ativas.

Na Página do Jogo no Site BoardGameGeek (Link acima) poderão fazer o Download da Folha de Marcação. Basta arrumar os Dados e Jogá-lo numa boa. Mas não espere algo grandioso. É prático, funciona, seco devido aos Valores numéricos, mas que pode ser bem interessante, principalmente para alunos que estão começando a lidar com Equações simples.

Gostamos de Jogos assim...



ROLLING RANCH - Roll and Write leve e rápido !



Imagens retiradas da Página do Jogo no Site BoardGameGeek !

E seguindo nossa Série de Jogos Roll and Write, vamos falar um pouquinho sobre um dos Jogos que sempre tivemos interesse em tê-lo em nossa coleção e talvez isso tenha sido provocado pelo Tema que é "Fazenda". 

Jogos com este Tema agrada muito o Público que frequenta nossa Ecobrinquedoteca. Vamos falar de Rolling Ranch !

https://boardgamegeek.com/boardgame/249673/rolling-ranch

Vídeo explicativo do Jogo (Em Espanhol):

https://www.youtube.com/watch?v=j20KeA3bXi8

De uma forma geral, Rolling Ranch não acrescenta muito, quando comparamos a outros Jogos Roll and Write que já postamos aqui no Blog, uma vez que o "padrão" encontrados em vários e vários Jogos, também é encontrado aqui.




Rola-se 2 Dados e com os resultados, preenchemos espaços de Áreas no que os Autores chamam de "Fazenda". Áreas que podem conter vários animais (Galinha, Porco e Vaca) e, dependendo da Quantidade deles e da rolagem dos Dados, podemos ganhar Bônus de "procriação", além e outros Bônus quando completamos diversas Áreas.




O diferencial deste Jogo está nos Dados, já que possui não apenas Animais desenhados em suas Faces, mas também alguns Marcadores (Aqui na Ecobrinquedoteca chamamos de Madeira, Martelo e Coração) que poderão também ser utilizados quando o Jogador escolhe um Dado.




Existe um 'cruzamento de informações" entre os Dados, já que o Dado escolhido para o Animal a ser Marcado não informa onde deverá ser feita esta Marcação. Esta informação vem do outro Dado e nada mais é que um Número. Este Número está espalhado pela Fazenda e sempre que o Jogador escolher um Animal, deverá obrigatoriamente, fazer a Marcação no mesmo Número informado no outro Dado, desde que exista espaço pra isso.




Mas os Dados não informam apenas quais os Locais e Animais a serem Marcados. Eles também possuem algumas Marcações que os Jogadores também deverão fazer em sua Folha de Marcação, visando completar algumas Linhas para ganhar + Bônus. Além disso, existem "Corações" que, uma vez que ambos os Dados tenham estes desenhados nas 2 Faces visíveis dos Dados, todo animal que tiver "Par" (Galinha, Porco ou Vaca) procria e o Jogador faz uma Marcação extra.




Existem também algumas Cartas de Objetivos, que informa uma quantidade de algum elemento do Jogo e, sempre que algum Jogador atingir este Objetivo, ganha Pontos, sendo que o primeiro Jogador ganha mais Pontos que os demais. Com isso, temos uma "corrida" para conseguir estes Pontos adicionais.




O que achamos do jogo ?

Pelo que o Jogo oferece em termos de Regras e Componentes, existem decisões importantes que os Jogadores deverão tomar, pois temos várias possibilidades de Caminhos, não só pelos Animais, como também pelos Bônus e Objetivos propostos nas Cartas. Complicado ? Não ! Mas que exige boas escolhas por parte dos Jogadores, mas sem ser muito exigente quanto a estratégias ou mesmo dificuldade de se jogar.

Gostamos dele pela simplicidade que é e por oferecer bem àquilo a que se propôs ! Nada aqui exuberante ou excepcional, mas algo que entra na "média" dos Roll and Write que temos no Mercado, mas com viés de baixa quanto à complexidade.




Recomendamos para Crianças e Idosos ?

Sempre gostamos de fazer referências a estes Públicos, pois é o Foco central aqui na Ecobrinquedoteca e Rolling Ranch agradou em cheio, pela facilidade do "jogar", pelo Tema e por ser um Jogo gostoso, onde os Jogadores não precisam ficar pensando demais para executar uma Ação e criar uma "estratégia" que funcione.

Estratégia aqui, que se aplica apenas ao Termo, uma vez que Jogos simples de rolagem de Dados, possuem "Fator Sorte" elevado e aqui não é diferente. Mas mesmo assim, ainda dá um "Leque de opções" de escolhas aos Jogadores.




Isso não significa que este Jogo vai ser odiado pelo Público Adulto e exigente de Jogos mais complexos, uma vez que é um excelente "preenchimento", quando se quer disputar algo leve, gostoso e não muito demorado.

Dentro da Categoria Roll and Write, o Jogo entrega aquilo a que se propôs ! Crianças adoram o Tema "Fazenda" e sempre que colocamos à mesa, existe o interesse e este Jogo aplica-se muito bem a este Público. Pessoas Idosas também poderão utilizá-lo pela simplicidade do que é e dependendo do Grupo, o Jogo permite algumas pequenas mudanças às regras, para que se torne um pouquinho mais fácil.




O Jogo é vendido no Mercado por um preço que consideramos bem justo e aqui no Brasil, foi lançado com o nome de Rolling Ranch: Celeiros & Rebanhos e existe uma diferença da Pontuação quando comparado ao lançado em outros Mercados (Europa, EUA...).




Para aqueles que querem um Jogo gostoso, leve e sem muita complicação das Regras, Rolling Ranch se apresenta muito bem !