Blog com resenhas, sessões de jogos, novidades e dicas sobre Jogos de Tabuleiro!

Contato: clubetabuleirocps@gmail.com

Páginas

segunda-feira, 15 de dezembro de 2025

WYRMSPAN - Fofo demais e, da Série, o mais complicadinho...



Imagens retiradas do Site BoardGameGeek ! 


Stonemaier Games fez um trabalho impressionante, quando lançou Wingspan ! E lá se vão vários anos desde seu lançamento e com suas várias expansões e com Aplicativo dos mais interessantes onde posicionamos a imagem das Cartas no Celular e ele reproduz o Canto da mesma. E olha que não são poucas Cartas não !  Algo a se tirar o chapéu, pois mostra o cuidado na produção do Jogo.

https://boardgamegeek.com/image/4458123/wingspan




Devido ao sucesso do Jogo, resolveram lançar algo que ainda mantivesse a Estrutura central do Wingspan, como Pano de fundo (Apenas isso !), mas que trouxesse algo novo o suficiente para, também, conseguir adeptos e interessados pelo mundo afora. 

Wyrmspan tem como Tema os Dragões ! Não como algo a ser olhado com um perigo ou algo ruim, mas algo mais fantasioso e "fofo". E é sobre este Jogo que iremos escrever um pouquinho aqui:

https://boardgamegeek.com/boardgame/410201/wyrmspan




Mas antes de entrarmos no Jogo, propriamente dito, a Editora, após o "também" sucesso de seus 2 Jogos, acabou lançando mais um Jogo da Série, desta vez com Tema de Peixes: Finspan ! É claro que os apaixonados pela Série e Colecionadores, não deixariam de comprar o Jogo e, dentre todos, consideramos o mais leve e gostoso de jogar, mas que não perdeu em nada a qualidade de produção e da jogabilidade.

https://boardgamegeek.com/boardgame/436126/finspan




Cada jogo da Série possui suas características para diferenciar um Jogo do outro e podemos dizer que não é apenas "mais do mesmo", que foi a dúvida que surgiu quando a Editora decidiu utilizar "span" como parte integrante de diversos nomes de Jogos e, pelo jeito, outros ainda virão por aí.

Se formos considerar "dificuldade", consideramos Finspan como o mais fácil de todos, seguido de Wingspan e finalizando com Wyrmspan.




Em Wyrmspan, temos que cuidar de nossos Dragões, escavar Cavernas onde eles moram, cuidar de seus Filhotes, procurar Alimentos e para isso temos um Explorador que pode nos ajudar nesta tarefa. 




Como todo Jogo da Série, os cuidados com a Arte do Jogo é algo a ser destacado, pois existem centenas e centenas de Dragões, todos desenhados e com Arte muito bonita. E cada um tem o seu Nome... Um mais exótico que o outro, mas que, no fundo, se encaixa perfeitamente no Tema escolhido.




À mesa, consideramos Finspan como um dos mais bonitos, seguido de Wyrmspan e Wingspan fechando a beleza do todo, quando jogado, principalmente, com vários jogadores. 

Vídeo de uma Partida completa do Jogo:

https://www.youtube.com/watch?v=M43yitZa9gs&t=2s

Mas Wyrmspan conseguiu ir além, pois colocou na Mecânica, não só a colocação de Cartas nos Tabuleiros individuais dos Jogadores, mas a exigência de se escavar para, somente após isso, colocar as Cartas.




Escavar aqui, significa conseguir Recursos e achamos muito bem vinculado à própria Carta de Dragão, pois neste Jogo, fica claro que conseguir alguns deles não é assim tão simples, principalmente "Ovos". E os Jogadores precisam de "Ovos" para realizar determinadas Ações.

Diferente dos outros Jogos da Série, onde os Jogadores tinham na Mão Cartas de Aves (Wingspan) ou Peixes (Finspan), em Wyrmspan os Jogadores possuem Cartas de Dragões e Cartas de Cavernas e é preciso saber quando colocá-las em seu Tabuleiro. Cartas de Cavernas é o meio mais prático de conseguir Recursos e Cartas de Dragões são muito úteis quando seu Explorador resolve explorar determinada Caverna.




Outra característica interessante em Wyrmspan é que o Jogador possui 6 Ações possíveis à cada Rodada, mas, dependendo de suas escolhas, pode ganhar ou perder Ações. Com isso, é possível que algum Jogador ainda tenha Ações à realizar, mesmo que os demais Jogadores já tenham executado todas as suas Ações. Sem falar que Ações extras (Mais que 6), podem ser guardadas para Rodadas futuras.

Wyrmspan pode ter seu Calcanhar de Aquiles quanto ao fator Tempo de Jogo. Dos 3 Jogos da Série, é o que mais exige do Jogador, a busca por um "caminho a seguir" e isso significa Planejamento/Estratégia, que significa Tempo para pensar no que vai fazer. Logo, em uma Partida com mais de 2 Jogadores, o Tempo total de Jogo tende a ficar bem acima daquilo que estamos acostumados. Para 2 Jogadores, o tempo gira em torno de 1h30m, o que é razoável pelo que é o jogo. Mas acima disso, considerem boas 2 horas ou mais para realizar uma Partida.




Wyrmspan é um daqueles Jogos que ocupa espaço na mesa e leve isso em consideração, se decidir jogá-lo.

Dos Jogos da Série lançados até agora, se coloca bem como um dos que mais exige dos Jogadores, um Planejamento e mesmo com o problema da dificuldade de se conseguir "Ovos", ainda dá ao Jogador, a possibilidade de escolhas alternativas... Talvez não as ideais... Mas algo alternativo. A questão dos "Ovos" é que eles são obrigatórios para realizar algumas Ações, como colocar Cartas nos 2 últimos espaços das Cavernas.




Um diferencial deste Jogo, foi a inclusão da "Guilda dos Dragões", que permitem aos Jogadores obterem Recursos e ter uma "corridinha" para conseguir, primeiro, determinados Recursos/Pontuações. Esta "Guilda dos Dragões" está vinculado diretamente à Exploração de Caverna com seu Explorador.

O Tema aqui se aplica de forma bem clara e mais fantasiosa. Não possui nada do que foi feito em Wingspan, que é do agrado de qualquer Ornitólogo, devido principalmente às informações das Cartas sobre cada Pássaro, bem como do uso do Aplicativo com seus Cantos, mas consegue encaixar bem o Tema, àquilo que foi proposto como Regras e Mecânica do Jogo.




Não vamos aqui dizer qual o Jogo mais interessante da Série. Cada um deles possui sua "vida própria", mas completou bem, até agora, àquilo que se propôs a Editora.

Um Jogo dos mais interessantes ! 




terça-feira, 28 de outubro de 2025

1899-1907 PESTE NEGRA BRASIL - "2025 Roll and Write Game Design Contest" !



O Clube do Tabuleiro de Campinas está participando do "2025 Roll and Write Game Design Contest", promovido pelo Site BoardGameGeek !

https://boardgamegeek.com/

Estamos participando com o Jogo "1899-1907 PESTE NEGRA BRASIL" e para os interessados em fazer o Download das Regras e Componentes (Power Point, Word e PDF), o link é este aqui:

https://drive.google.com/drive/folders/16P6w2n3rmFJcMQZ-2X7g_fndjbs8BAD0?usp=sharing



Agora começa um processo de Avaliação dos interessados, com sugestões de melhorias. Característica interessante deste Concurso, pois, ao tempo, o Jogo pode ser modificado/melhorado com a participação de todos.

Página da inscrição no Concurso:

https://boardgamegeek.com/thread/3600465/1899-1907-black-death-brazil-2025-roll-and-write-g

Esperamos assim, deixar a todos, algo Lúdico, já que nas Regras, colocamos um Resumo do que foi a Peste Negra na Europa e também aqui no Brasil.

Críticas, neste Concurso, são muito bem vindas !


sábado, 13 de setembro de 2025

HASHI - Um desafio dos mais interessantes !




Imagens retiradas do Site BoardGameGeek !

Tempos atrás fizemos Postagens sobre alguns Jogos de lógica e sugerimos uma Página das mais interessantes, que possui diversos Jogos que podem ser feitos Download e alguns deles, inclusive, jogar On Line:


Dentre tantos Jogos interessantes, gostamos muito do Jogo Haunted e resolvemos fazer uma Versão física do Jogo e já disponibilizamos os Arquivos gratuitamente, que podem ser baixados aqui:


Também já fizemos uma Postagem do Haunted aqui no Blog, que pode ser acessada aqui:


Hoje vamos falar um pouco sobre Hashi, que, embora não esteja na Página indicada acima, segue a mesma ideia de ser mais um "Desafio" que um Jogo propriamente dito, embora uma Editora tenha lançado ele como um Roll and Write e pode ser encontrado do Mercado Americano/Europeu, pois não foi lançado no Brasil.





Hashi é um Jogo de Desafio/Lógica bem simples até, desde que o Jogador não escolha um Desafio Difícil, com Área de marcação grande e com muito mais opções de escolhas.

No Jogo, temos um Oceano com várias Ilhas e, ligando estas Ilhas, temos uma "Grade", que o Jogador precisará fazer "Ligações" entre elas. O problema é que a cada Rodada, 1 Carta é revelada, informando um Valor e uma Quantidade de Pontes. O Valor, o Jogador terá que escolher qualquer uma das Ilhas e marcá-lo e as Pontes, o Jogador deverá fazer Ligações entre qualquer Ilha.





Qual o problema disso ?

O Problema é que se uma Ilha tiver, por exemplo, valor 4, significa que deverão chegar/partir 4 Ligações para aquela Ilha, nem mais, nem menos. Com isso, do início da Partida até o meio dela, o Jogador ainda tem possibilidades de escolhas onde fazer as ligações indicadas na Carta, mas, no decorrer da Partida, as Restrições começam a aparecer, pois muitas Ilhas já podem estar completas de ligações, ou, mesmo que estejam incompletas, não seja permitido ligações, pois outras Ilhas "quebrariam" a Regra de ter Ligações igual ao valor indicado nelas.

Vídeo de uma Partida completa (Em Inglês):


Aqui temos uma diferença nítida para quem Joga On-line ou pega algum Desafio do Jogo na Internet ou Revista Passatempo, para o Jogo que foi lançado pela Editora, pois nos Jogos On Line/Revistas Passatempo, geralmente já temos todas as Marcações dos Valores e o Jogador precisa apenas unir com as ligações entre eles, respeitando a Regra de marcação. 





Já no Jogo lançado pela Editora, os Valores saem a cada Rodada, com a revelação da Carta da Rodada, informando Valor e quantidade de Ligações que deverão serem feitas. Com isso, o Jogador vai "montando" sua Grade com os Valores durante a Partida. Isso permite que, no final da Partida, o Jogador tenha Ilhas sem o cumprimento das ligações exigidas e, neste caso, elas simplesmente não entram na Pontuação. Diferente do Jogo On Line/Revistas Passatempos, que obriga que você resolva o Desafio como um todo.

Acrescenta-se aqui, que em algumas Ilhas, existem Bandeiras coloridas e, caso o Jogador consiga satisfazer as ligações exigidas para Ilhas de determinada Cor, ganhará um Bônus na Pontuação, que poder ser de Valor Maior ou Menor, dependendo se for o 1º Jogador a conseguir este Objetivo ou os demais Jogadores a atingirem este Objetivo.





O que achamos do Jogo ?

Hashi, em sua forma tradicional não é um Jogo fácil ! A exigência que todos os Espaços com Valores estejam conectados exatamente com o número de Ligações indicadas, faz com que  o Jogador saiba como posicionar estas Ligações ao longo da Partida. Algumas são bem lógicas e fáceis, mas outras dependem não só de um Espaço com Valor, mas como se encontra um Conjunto deles. Simbolicamente, é como casas do "Sudoku" que aceitam vários números, até que, com o preenchimento das demais casas, o Jogador acaba, por lógica,  descobrindo qual dos números é o verdadeiro.


 


Em Hashi ocorre o mesmo, mas aqui, a dúvida é quantas Ligações devem ser feitas de cada uma das outras Ilhas conectadas ! Mas existe um atenuante aqui, que é o fato das Cartas revelarem aos Jogadores durante a Partida, quais os Valores e número de Ligações que podem ser feitas para aquelas Rodadas. Isso abre um pouco o "Leque de opções" de onde o Jogador pode fazer a marcação do Valor, o que ajuda bem até o meio da Partida. No final, as opções já não são tão grandes assim.





Gostamos do Jogo pois a Editora conseguiu transformar um Jogo de Lógica/Passatempo em um Jogo Físico e colocando um Tema, simples é claro, mas deixando algo mais colorido e chamativo.

Para aqueles que gostam de se desafiar, Hashi possui vários níveis de dificuldade e quanto maior a Grade de Marcação (Espaços com valores), mais complicado é o Jogo. Quanto ao Jogo físico, infelizmente não foi lançado no Brasil, mas na Página do Jogo no Site BoardGameGeek, poderão encontrar diversas Folhas de Marcação. Basta Adaptar algo com Valores e Ligações (Para substituírem as Cartas) e tem-se o Jogo. Nas próprias Folhas de Marcações existem todas as Cartas que entram em Jogo.

Joguinho de Desafio/Lógica dos mais interessantes "






sexta-feira, 12 de setembro de 2025

GROWING GROUNDS ! Resultado dos mais relaxantes !



Imagens retiradas da Página do Jogo no Site BoardGameGeek !

Existem Jogos que, independente da Mecânica e Complexidade envolvida, acabam por ser "relaxantes" o suficiente para querermos jogá-los, simplesmente para ver o resultado final daquilo que estamos fazendo.




Um desses Jogos é o "Bonsai" em que o resultado final é dos mais interessantes, pois ao longo da Partida, os Jogadores vão "montando" seu Bonsai. Embora exista uma Pontuação e esse seja o principal Objetivo dos Jogadores, o Jogo acaba por manter o interesse naquilo que estamos construindo e como ficará o resultado final daquilo que fizemos. É muito "relaxante" ver seu Bonsai formado, mesmo sendo constituído de Tiles Hexagonados com seus Troncos, Folhas e Flores.

https://boardgamegeek.com/boardgame/366994/bonsai 




Hoje vamos falar um pouquinho de um Jogo Roll and Write que possui esta característica, de ter um resultado final, visualmente interessante: Growing Grounds !

https://boardgamegeek.com/boardgame/449969/growing-grounds

Nome estranho para um Jogo e completamente desconhecido aqui no Brasil, Growing Grounds chamou nossa atenção desde que conhecemos o Jogo, justamente por ter um resultado final dos mais interessantes, já que durante a Partida, montamos/desenhamos nossa Planta, com Troncos, Folhas e Flores.




Diferentemente do Bonsai, Growing Grounds, por ser um Jogo Roll and Write, dá uma brecha aos Jogadores, para não fazer apenas Marcações simples durante a partida, mas de colocar a criatividade em dia e não só marcar uma Linha como Tronco, mas fazer algo mais "Artístico", não só fazer uma Folha simples, mas algo mais elaborado e não só fazer uma Flor simples, mas algo mais Colorido e chamativo.

Tutorial rápido do Jogo (Em inglês):

https://www.youtube.com/watch?v=M7QdHQc4y4g

Gostamos quando o Jogo dá esta possibilidade aos Jogadores e se procurarmos outros Jogos com esta característica, podemos citar o excelente "Cartographers". Inclusive, sobre este Jogo, existem Marcações "Artísticas" que enchem os olhos, como no exemplo abaixo:

https://boardgamegeek.com/boardgame/263918/cartographers




Em Growing Grounds temos algo mais simples, devido principalmente à Grade de Marcação e  algumas restrições de espaço para Marcações futuras, mas mesmo assim o Jogo oferece espaço suficiente para que o Jogador possa "caprichar" um pouco mais. É claro que estamos falando aqui de um Jogo, sendo que o que realmente interessa é a Pontuação final, mas, nada impede os Jogadores de fazer sua Planta ser Bonita o suficiente para chamar a atenção.

De uma forma geral, os Jogadores rolam 3 Dados e escolhem o que fazer com os Valores, que pode ser Evoluir seu dia, desenhar sua Flor, conseguir Bônus, conseguir Energia para sua Planta e conectar partes da Planta a alguns Insetos que estão espalhados na Grade de Marcação. Estes Insetos acabarão por dar Bônus aos Jogadores.




Os "Combos" aqui existem de forma mais restrita, mas estão presentes no Jogo e cabe ao Jogador consegui-los. E como todo Roll and Write, escolhas precisam ser feitas de onde utilizar os Dados e quais valores utilizar, o que caracteriza a maioria dos Jogos desta Categoria.

Growing Grounds não inventou Roda alguma e segue o padrão conhecido dos Roll and Write onde escolhas dos Dados e Combos conseguidos, acabam por alavancar um melhor desempenho do Jogador.

Trata-se de um Jogo simples ? Não ! 

Consegue se deslocar daquilo que encontramos de simples/comum/igual em muitos dos Roll and Write que temos no Mercado, por exigir um "pouco a mais" do Jogador. Existe a sorte da rolagem dos Dados, mas o Jogador tem um "Campo aberto" para evoluir sua Planta. Fazer Ramos buscando encontrar Insetos dará Bônus essenciais para uma melhor evolução de sua Planta, bem como conseguir fazer brotar suas Folhas e Flores.




O resultado final e sua Pontuação, dependerá daquilo que o Jogador escolheu, mas, como escrevemos anteriormente, no final da Partida o Jogador tem sua Planta pronta, crescida, com Troncos, Folhas, Flores e Insetos fazendo parte dela e é muito satisfatório ver o quanto ela evoluiu, desde o primeiro Tronco, até sua Exuberância final. E se o Jogador teve o "capricho" de fazer todos elementos de forma mais "Artística", o resultado final será dos mais interessantes.




Para aqueles que tem Crianças, Alunos ou Idosos e querem trabalhar o lado "Artístico" (De forma simples), recomendamos não só pelo Jogo em si, que não é simples, mas por aquilo que o Jogo apresenta como resultado final e pessoal de cada um. Cada Jogador terá sua Planta com mais ou menos Troncos, mais ou menos Folhas, mais ou menos Flores, mas todos bonitos visualmente, pois a forma como o Autor apresenta como desenhar cada elemento, faz com que o resultado final seja sempre interessante.

Recomendamos ! 




sexta-feira, 5 de setembro de 2025

HYVE ! Vale o esforço para aprender a jogá-lo !



Imagens retiradas do Site BoardGameGeek !

Se formos classificar os Jogos Roll and Write em Categorias de dificuldade no "jogar", pelas nossas experiências aqui em nossa Ecobrinquedoteca, leitura de Reviews e Vídeos assistidos, acreditamos que temos no Mercado 40% entrando na Categoria Fácil, 30% na Categoria Médio e 20% na Categoria difícil (Ponto de vista nosso apenas). Sobram ainda 10% que estão acima de todos e que merecem serem deixados à parte de qualquer avaliação, por diversos fatores, principalmente a exigência que os Jogadores experimentem o Jogo algumas vezes para entendê-lo de fato e, após esse conhecimento prévio, aí sim podem partir para Estratégias mais elaboradas. Citamos 2 deles aqui: 

- Twilight Scription:  https://boardgamegeek.com/boardgame/361545/twilight-inscription

- Hadrian's Wall: https://boardgamegeek.com/boardgame/304783/hadrians-wall 

Hoje vamos falar um pouquinho do 3º Jogo que colocamos nesta lista: Hyve !

https://boardgamegeek.com/boardgame/426523/hyve

Antes de mais nada, quando Temas relacionados à Ecologia estão presentes à mesa, isso já nos chama a atenção e nos atrai a conhecer os Jogos e em Hyve temos as Abelhas como o Centro das atenções. Inclusive, tempos atrás criamos um Jogo que chamamos de "A Colmeia" e os Arquivos estão disponíveis gratuitamente à todos os interessados:

https://boardgamegeek.com/boardgame/166851/a-colmeia

Em Hyve, temos aspectos (Simbólicos, é claro) da Vida das Abelhas, apresentado de forma bem interessante, desde Estações do Ano, Ciclo de Vida da Abelha, Migração, Alimentação e Evolução da Colmeia em si e cabe aos Jogador, evoluir cada uma das 6 Colmeias presentes no Jogo, de forma mais satisfatória, sempre prestando atenção à Saúde da Abelha e a População da Colônia, que deve se manter em quantidade razoável para que ela funcione. 




Abelhas, neste Jogo, são representadas por Dados (D6) e o Jogador deverá posicioná-los em várias Regiões da Folha de Marcação e cada Região possui uma Ação que o Jogador deverá/poderá realizar, desde Rolar novamente quantos Dados quiser, cuidar das Larvas, Produzir Mel, Produzir/Conseguir Alimentos para as Abelhas e, assim como na vida real, a rotação da quantidade de Abelhas presentes na Colônia é sempre alterada devido a Mortes/Migração.

Vídeo explicativo do Jogo/Partida completa (Em Inglês):

https://www.youtube.com/watch?v=DDhBMufCYFg

As Mortes (Diminuição do número de Abelhas na Colônia) são causadas por falta de Alimento ea própria diminuição se dá por Migração em determinados momentos da Partida.




De uma forma geral, rola-se todos os Dados (Igual ao número da População de Abelhas da Colônia) e posiciona-se na Folha de Marcação buscando conseguir Pontos, que se apresenta de várias formas durante a Partida. Feito isso, executa-se as Ações correspondentes.

Os Jogadores devem estar atentos a 2 situações na Partida: Saúde das Abelhas e Quantidade de Abelhas na Colônia, pois se algum destas 2 situações chegarem a Valor 0 (Zero), o Jogador perde a Partida. Sinceramente, a não ser que o Jogador cometa muito erro para que isso aconteça, estas 2 situações são até que bem controláveis.




Quanto à evolução da Colônia, o Jogador precisará administrar como tudo ocorre, desde a entrada de novas Abelhas, produção de Alimentos pra elas, Produção de Mel, Marcação das Abelhas nas Colônias, Cuidar das Larvas que entraram na Partida, sabendo, desde o início, que haverá perdas por Morte e por Migração. Um aspecto interessante neste Jogo, é que para cada Valor do Dado, existe uma Cor diferente, excetuando-se o Dado 6 (Curinga) e aqui o Autor deve fazer uma relação sobre a Divisão de tarefas dentro de uma Colmeia, uma vez que cada "tipo" de Abelha executa um papel, para que o todo funcione.

Isso exige que os Jogadores tenham Canetas coloridas e, dependendo do local de Marcação, façam nas Cores determinadas pelos Dados.




O interessante do Dado de Valor 6, que no Jogo é um Coringa, é que ele sempre morre a cada Rodada. Tanto que no local de Marcação de Alimentação, não existe o Valor 6. Se por um lado ele ajuda muito, por outro, o Jogador saberá que vai perdê-lo (Diminuir a quantidade de Abelhas de sua Colônia).

Hyve não é um Jogo fácil ! Saibam disso !

É preciso jogá-lo algumas vezes para entender como tudo está amarrado, e qual a relação que uma determinada Ação tem com outras. Não recomendamos para aqueles que estão começando nos Jogos, pois exige Planejamento, desde que você entenda como tudo funciona. E para isso, é preciso jogar algumas partidas de "experimentação".




O Jogo apresenta uma quantidade grande de Folhas de Marcação, que muda algumas referências, tornando o Jogo mais fácil ou mais difícil, mas, de forma geral, Hyve é difícil em sua essência. Não é um Jogo para todos, pois exige conhecimento de como tudo funciona e isso leva tempo. Praticamente, temos um Jogo "Solo" aqui, embora existam algumas Folhas que permitem uma partida com 2 Jogadores. 

Hyve é uma das experiências mais interessantes, quando colocamos Roll and Write à mesa, pois exige concentração e embora a Folha pareça um tanto quanto "Poluída", ela foi muito bem desenhada e cada local deixa bem claro qual a sua Consequência, quando algum Dado for colocado nele. Vale aqui uma referência quanto à arte utilizada, pois as Folhas são lindíssimas e existe uma Iconografia que o Jogador precisa saber seu significado. Mas uma Partida é mais que suficiente para isso ! (Ou consulte as Regras do Jogo).




Hyve entra do Grupo e Jogos destacados de Roll and Write, pois não é simples ! Que isso fique claro à todos ! Mas, por ser mais complexo, não deixa de ser um Jogo interessante pois existe lógica naquilo que o Jogador está fazendo. Se o Jogador conhecer um pouquinho sobre o Ciclo de Vida das Abelhas, entenderá tudo o que foi colocado ali e eles "conversam entre si". Nada é aleatório !

Gostamos demais do Jogo e recomendamos, desde que tenha disciplina para entendê-lo !






quinta-feira, 4 de setembro de 2025

FRENCH QUARTER ! Sim ! Tem seu "Calcanhar de Aquiles" !



Imagens retiradas do Site BoardGameGeek !

Ontem fizemos uma Postagem aqui no Blog, sobre o Jogo High Season e comentamos sobre o patamar onde se encontrava, dentro de tantos Jogos Roll and Write que temos no Mercado e consideramos ele se encontra um pouco acima da média dos Jogos, quando falamos em qualidade do "jogar.




Hoje vamos falar um pouquinho sobre French Quarter, que no nosso Ponto de vista, se encontra no mesmo nível dos Jogos mais elaborados e que exigem muito mais que rolar Dados e sair fazendo Marcações.

https://boardgamegeek.com/boardgame/367442/french-quarter

Desde que conhecemos este Jogo, French Quarter chamou nossa atenção por fazer parte de um conjunto de Jogos que possuem qualidade do "jogar" até que elevado, quando comparado com outros Jogos desta Categoria.

Vídeo explicativo do Jogo (Em Inglês):

https://www.youtube.com/watch?v=tfplWzwtC1k

Neste Jogo, visitamos Nova Orleans e procuramos conhecer a culinária, cultura, atrativos do local e praticamente temos um Resumo de tudo que devemos fazer, incluindo aqui caminhadas, passeios de "Carruagem" ou mesmo socializar-se com a população local.

Tema agrada ? Nem tanto !

Jogos Roll and Write, tem como atrativo, a possibilidade de se fazer "Combos", onde uma Ação pode disparar outra, e outra e outra e em French Quarter isso fica bem claro e dá aos Jogadores a oportunidade de buscar caminhos diversos, buscando maximizar sua Pontuação ou conseguir diversos Bônus oferecidos.




Falando um pouco sobre o Tema, o Jogo mostra sim, uma Versão  simbólica da Região e todos os aspectos que se encontra no Jogo estão muito bem encaixados naquilo que é este local.




O Jogo "abre o leque" de opções dos Jogadores em suas Ações, mas até certo Ponto, uma vez que em uma Partida com vários Jogadores, existe o "Bloqueio" de escolhas, mas que permite aos Jogadores, contornarem isso com vários caminhos a seguir e isso se aplica também em uma Partida feita em Modo Solo.




Existe aqui uma "complexidade" um tanto quanto alta, que poderia ser reduzida, caso o Autor quisesse algo mais "enxuto". E pelo que li em Reviews, Vídeos e Críticas do Jogo, French Quarter "parece" ter o mesmo problema de Hadrian's Wall, que é descobrir um caminho para uma Pontuação alta e ser fiel à ele em todas as Partidas. Talvez isso fosse amenizado, se ao invés de sempre iniciar uma Partida em um Ponto específico do Mapa, fazer uma rolagem de Dados para Linha e Construção aleatória. Não sei se isso mudaria significamente a Pontuação, mas, com certeza, o Jogador teria que "se virar" para conseguir maximizar sua Pontuação !

E como última observação, vamos falar do Tamanho das Folhas e suas minúsculas (Minha Miopia grita alto aqui !) Marcações feitas, onde os Jogadores com problemas de Visão ou mesmo Partidas sendo disputadas em locais mal iluminados, podem ter problemas, pois são realmente pequenas e imperceptíveis a média distância.




Jogos Roll and Write mais complexos, por terem muitas Marcações, acabam por reduzir Ícones, Símbolos e Fontes, para que tudo caiba dentro do espaço da Folha e isso pode afetar alguns Jogadores (Como eu e minha Miopia). Isso não é exclusividade de French Quarter e existem outros "piores" neste quesito, onde simplesmente não consegui jogar, pois não enxergava os minúsculos valores colocados em determinados locais.




Dito tudo isso, podemos avaliar French Quarter como um Jogo bom, mas não excepcional. Dos Jogos mais próximos à ele, Three Sisters ainda considero o melhor e Motor City, embora complexo demais, existe um porquê de tudo aquilo e tudo funciona por lá (Dentro do Tema, é claro). Paralelo à estes Jogos, temos o Fleet, que coloco no mesmo patamar de Three Sisters, mas Fleet não foi lançado por aqui.

Jogo interessante ? Sim !

Tema interessante ? Nem tanto !

Consegue se destacar pela variedade de opções e de caminhos, desde que não insista em sempre começar no mesmo lugar (Faz parte das Regras). Se fizer isso, o Jogo perde em qualidade, pois, uma vez descoberto o "Caminho para as Índias", sempre caminhará por ele e com isso a rejogabilidade vai por "água abaixo".