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quarta-feira, 27 de maio de 2026

PIRATES CROSSFIRE ! Ótimo joguinho para todas as idades !



Em postagens anteriores, fizemos uma referência ao Jogo Atlantis Escape, produzido pela Smart Games e escrevemos um pouquinho sobre o Jogo, bem como de outros Jogos desta Empresa.




A Smart Games possui muitos jogos destinados ao Público Infanto/Juvenil, com viés para Jogos de Lógica e com Componentes que chamam a atenção quando colocados à mesa.

https://www.smartgames.eu/




Hoje vamos escrever um pouquinho sobre outro Jogo desta Editora e que chamou muito nossa atenção, não só pelo Jogo em si, mas pelos Componentes, que são muito bem produzidos e com qualidade muito boa: Pirates Crossfire !




Neste Jogo, seguimos com o "padrão" de muitos Jogos da Smart Games, em trabalhar com "Peças Tetris" e suas variações. Já percebemos que muitos Jogos da Editora seguem este "Padrão", variando o Tema e, é claro, os Objetivos propostos no Jogo.




De uma forma geral, podemos dizer que temos aqui, mais um Jogo de Lógica/Dedução, onde teremos que colocar Navios Piratas (Velas pretas) e Navios de alguma Companhia Marítima (Velas brancas), buscando atingir determinadas condições estabelecidas nas Regras:

- Tempos de Paz: Nenhum Barco é afundado.

- Piratas vencem: Barcos da Companhia Marítima são afundados.

- Companhia Marítima vence: Barcos dos Piratas são afundados.

- Todos os Barcos perdem: Todos os Barcos são afundados.




Basicamente, devemos colocar os Barcos de tal forma, que os Canhões (Localizados nas laterais dos Barcos), não estejam direcionados para a Parte da Frente (Proa) ou Parte traseira (Popa) dos Barcos. Caso isso ocorra, o Canhão dispara e afunda o Barco.




Uma exceção a esta Regra, é que quando Canhões de um Barco Pirata estão apontados em direção a outro Barco Pirata, ele não atira, assim como quando Canhões de um Barco da Companhia Marítima estão apontados em direção a outro Barco da Companhia Marítima, este também não atira.




Com estas Regras simples e com os posicionamentos dos Barcos nas Peças Tetris, devemos cumprir os requisitos do Desafio. Requisitos estes que são indicados na posição inicial do Desafio, onde 2 Ilhas são colocadas no Tabuleiro de Jogo, que simboliza o Mar e que também informa onde deverão ficar determinados Barcos. 




Para se desafiar, o Jogador deverá posicionar todas as Peças Tetris com Barcos, de forma a cumprir o Desafio.




Existem vários Níveis de dificuldade, dentro de cada tipo de Jogo a ser realizado, sendo que estes Níveis de dificuldade são caracterizados pelas informações iniciais de posicionamento das Ilhas e pelas informações iniciais de quais espações deverão ter, no final do Desafio, o Barco Pirata ou Barco da Companhia Marítima.




Pirates Crossfire, embora seja muito bonitinho quando nos referimos aos Componentes e visualmente muito bonitinho quando à mesa, mostrou-se um Jogo dos mais interessantes, quanto à complexidade que existe e com a quantidade mínima de Regras existente. 




Embora pareça um Jogo simples ao olhar, esconde um Desafio que dá trabalho ao Jogador, já que temos 2 problemas a resolver ao mesmo tempo:

- Posicionar todas as "Peças Tetris" com Barcos.

- Fazer com que o Objetivo seja cumprido.

Não é apenas um Jogo de preencher espaços com as "Peças Tetris", mas saber enxergar como estão sendo posicionados os Barcos Piratas e Barcos da Companhia Marítima, de forma a atender o Objetivo do Desafio. Os Canhões aqui, são de suma importância, já que se eles estiverem direcionados para o Barco Adversário, ele vai disparar e afundá-lo. Se esta for a intenção, é preciso colocá-lo em direção à Proa/Popa do Barco adversário, caso contrário, os Canhões do Barco adversário também estarão em sua direção, ou seja, os 2 afundam.




Saber posicionar os Barcos na direção correta e, somado à isso, saber preencher todos os espaços do Tabuleiro de Jogo, faz de Pirates Crossfire um Jogo bem desafiador e nos Níveis mais avançados, é um Jogo bem complicado, mesmo para um Adulto.




Comparado a outro Jogo da Smart Games e que já fizemos Postagem aqui no Blog, que é o Atlantis Escape, Pirates Crossfire exige muito mais do Jogador, já que é preciso trabalhar possibilidades que não são tão simples quanto parecem. Enxergar o todo, aqui é essencial e é bem comum neste Jogo, o Jogador colocar e retirar muitas Peças, buscando atingir o Objetivo. 




Este Jogo atinge todas as Faixas Etárias e, quando jogado por Crianças, acreditamos que um adulto deva estar ao lado para orientá-la, já que é preciso não só atingir o Objetivo do Desafio, como também posicionar todas as "Peças Tetris" e isso, durante a partida, são 2 coisas a serem atingidas ao mesmo tempo. Pode ser simples para alguns Jogadores e bem complicado para outros. 




Gostamos da proposta do Jogo e principalmente o que a Smart Games entrega como Desafio, já que não se trata de um Jogo simples ! Pelo contrário ! Exige Raciocínio, atenção e observação de como as coisas estão evoluindo durante a partida.

Recomendamos à todos !






terça-feira, 26 de maio de 2026

LIVROS-JOGOS ! Uma forma bem interessante de se divertir...



O Clube do Tabuleiro de Campinas tem sempre buscado formas alternativas de fazer com que os Jogos (Que são caros), cheguem a todos os Públicos, independente de Faixa-etária e Condição financeira e, em nossos Canais, sempre buscamos divulgar Jogos e Ideias, para que estes Jogos, Desafios, Passatempos,  possam chegar à todos.

https://www.facebook.com/clubedotabuleirocampinas

https://www.youtube.com/@wagnergerlach/videos

A utilização de Materiais alternativos, Reciclados, Reutilizados de alguma forma, faz com que o processo criativo se desenvolva e, mesmo que seja uma forma rústica, acaba por preencher uma distância existente entre um Jogo comprado em Loja e, muitas vezes, inacessível a uma parte da População, possa chegar a um número maior de pessoas que, também assim, podem se divertir.




Temos divulgado Jogos gratuitos e Redesenhados, que podemos encontrar em Sites perdidos na Internet, em Concursos de Jogos como os do Site BoardGameGeek, https://boardgamegeek.com/ que possui vários deles, em várias Categorias e que podem fazer parte do acervo dos Jogadores.

Hoje vamos falar um pouco sobre uma forma bem interessante de diversão, já conhecida de muitos, e que também podem fazer parte do acervo de Jogos, que são as Revistas e Livros destinados ao Passatempo/Desafio.




Já é de conhecimento de todos as tradicionais Revistas Passatempo da Coquetel e sua gama de opções, quando alguém quer "passar o tempo" se desafiando em um Sudoku, Caça-palavras, Labirinto, Jogos de Lógica e outras opções interessantes. Revistas encontradas em Bancas de Jornais, Rodoviárias, Aeroportos, Livrarias e afins.

Temos percebido que Jogos desta Categoria, principalmente os "Desafios", tem encontrado um "nicho" cada vez crescente de Pessoas/Jogadores, interessados em Desafios, e muitas Editoras, acabaram por lançar Livros bem interessantes.



 

Podemos aqui citar o sucesso do "Murdoku", que tanto caiu no gosto das Pessoas/Jogadores, que o 2º Volume já está previsto para chegar às Lojas em Julho/26. Além dele, outros Jogos destinados à Resolução de Casos criminais ou se desafiar em encontrar determinados elementos dentro de um cenário Caótico, torna esta Categoria de Livros/Revistas, como uma das alternativas mais interessantes, uma vez que cumpre seu papel de diversão que conhecemos, quando jogamos um Jogo de Tabuleiro tradicional.

O Clube do Tabuleiro de Campinas tem divulgado e feito Vídeos (Link das Páginas estão acima) de vários Jogos/Desafios, encontrados em Sites de Lógica dos mais interessantes, como o https://krazydad.com/  que possui excelentes Jogos de Lógica e, dentre eles, destacamos o "Haunted" https://krazydad.com/haunted/  e também o "Train Tracks" https://krazydad.com/tracks/ que são gratuitos que, gostamos tanto, que fizemos nossas "Versões físicas" (Temos vários Vídeos destes 2 jogos também) e, curiosamente, também acabamos encontrando Revistas/Livros do "Train Tracks" em Sites de compra internacional.




Estas Revistas/Livros, já estão em nossa Ludoteca e nas imagens desta Postagem, podem ver alguns deles e, cabe a nós, como amantes de Jogos, garimpar mais a internet, pois são Jogos, muitas vezes "velhos de estrada" e que estavam escondidos nos intermináveis corredores da Internet e estavam escondidos das Pessoas/Jogadores.

Por aqui não temos muitos, mas os clássicos fazem parte de nosso acervo: Labirintos, Caça-palavras, Sudoku, entre outros,  e agora estes Jogos mais recentes, tem vindo à mesa de forma constante, principalmente "Haunted" e "Train Tracks" (Talvez por termos feito os "Jogos físicos") e, embora nas Páginas dos Jogos no Site que estão acima, possamos fazer o Download gratuito dos Arquivos (Desafios), acabamos adquirindo 2 exemplares dos Livros do "Train Tracks" e descobrimos desafios bem diferentes do mesmo Jogo.




Livros-jogos, principalmente Revistas da Coquetel, embora já façam parte do cotidiano de muitas pessoas, sempre foram deixados de lado nas Coleções de Jogos de Tabuleiro e, acreditamos, merecem disputar os espaços nas prateleiras das Coleções dos Jogadores, já que, assim como os Jogos de Tabuleiro tradicionais, cumprem muito bem seu papel de diversão.

A qualidade dos Livros lançados e também a qualidade dos Desafios novos lançados, tem chamado a atenção de muitos Jogadores e muitos, que tinham somente Jogos de Tabuleiro tradicionais, encontrados no Mercado, começam também a ter as Revistas/Livros, como parte integrante da Coleção.




Um meio interessante de diversão, que cumpre muito bem seu papel e que exige pesquisa, pois muitos são pontuais e são encontrados somente em determinados Sites/Lojas, sem muita divulgação, mas que possuem qualidade muito boa, não só quanto ao Livro/Revista física, como também dos Desafios, que muitas vezes são muito complexos e exigem horas/dias para ressolvê-los.

Vale a pesquisa !

Dica de uso da Revista/Livro: Utilizem "Pasta L", cortem a Pasta no Tamanho da Página, coloquem a Folha dentro da Pasta e façam a Marcação do lado de fora. Finalizado o Desafio, tire a Pasta e apague com Álcool/Papel toalha. Desta forma sempre terão o Livro/Pasta L pronto para ser utilizado por outras pessoas.







terça-feira, 5 de maio de 2026

ATLANTIS ESCAPE ! Ótimo Jogo de Lógica/Dedução !


 


Imagens retiradas da Internet !

Hoje vamos falar um pouquinho do Jogo Atlantis Escape, produzido pela Smart Games.

O Clube do Tabuleiro de Campinas tem feito várias Postagens, sobre Jogos de Lógica/Dedução e temos no Mercado alguns bem interessantes, desde os Níveis básicos até alguns bem complexos e hoje vamos falar de um Jogo produzido pela Smart Games e que passa longe de análises em Fóruns de discussão.




Curiosamente, não encontramos nenhum destes Jogos cadastrados no Site BoardGameGeek e Atlantis Escape não foge à Regra. Talvez seja o motivo de estar longe de discussões ! Mas Atlantis Escape entrega muito bem ao objetivo proposto pela Editora.




Talvez, para fazer uma análise do Jogo, uma boa comparação em termos de Componentes, seria colocá-lo ao lado do Santorini, com suas peças que, quando encaixadas no Tabuleiro de Jogo, construimos Santorini, com suas Construções brancas e telhados Azuis. Visualmente, um Jogo muito bonito e com uma mecânica das mais interessantes.

Vídeos do Jogo, baseados nos Níveis de Dificuldades do Jogo original:

Desafios Fáceis:

https://www.youtube.com/watch?v=X90hX8xi75Q&list=PLQ5A8LktG3a3-Q7nhSxHGltGItjmY3bg_

Desafios Difíceis:

https://www.youtube.com/watch?v=8SWv7UP-ixg&list=PLQ5A8LktG3a3-Q7nhSxHGltGItjmY3bg_&index=10

Atlantis Escape segue este padrão, com colocação de Peças mostrando Caminhos que saem de uma Torre, cujo objetivo é levar um Personagem imaginário até a Saída e, para isso, o Jogador deverá posicionar Peças que lembram Tetris 3D, porém, mais elaboradas, com vários níveis de Planos e com Escadas e Túneis. 




Cada uma das Peças são únicas com Escadas coloridas, Túneis, vários Planos e formas diferenciadas e cabe ao Jogador fazer um Caminho respeitando um Caminhar correto. Caminhar correto aqui, significa que, ao sair de um Plano, deverá descer ou subir até outro Plano pelas Escadas (Óbvio) e poderá passar pelos Túneis, buscando a Saída do Tabuleiro de Jogo.




Inicia-se a Partida com a colocação da Peça da Torre no Tabuleiro de Jogo e separação das demais Peças informadas nos Desafios. Cada Peça é diferenciada pela Cor da Escada e em alguns Desafios, algumas entram e outras não. Feito isso, caberá ao Jogador encontrar o Caminho correto.




Antes da falarmos o que achamos do Jogo, é preciso informar que o Jogo é bem Pequeno e, para aqueles que estão acostumados com o Padrão de Tamanho dos Jogos que encontramos no Mercado, como o próprio Santorini citado, vão estranhar o Tamanho dele. Talvez, por ser dirigido mais a um Público infantil (Embora alguns desafios sejam bem complicados para esta Faixa Etária), mas fica aqui esta ressalva.




Quanto ao Jogo, temos na Caixa os Componentes e um Livreto com cerca de 60 Desafios, distribuídos em vários Níveis de dificuldades, que vão do mais fáceis até os mais difíceis. O que diferencia o Nível de dificuldade é a quantidade de Peças que entrarão no Desafio e também o posicionamento inicial da Peça onde se encontra a Torre, de onde partirá nosso Personagem imaginário, buscando a saída.




Dos cerca e 60 Desafios, acreditamos que 40 deles são bem fáceis, e neste ponto, a Editora entrega bem sua proposta de destinar o Jogo mais ao Público infantil. Isso se deve ao número limitado de Peças e também ao Tamanho do Tabuleiro de Jogo, que não é tão grande, quando falamos em espaços (Casas). No You-tube, encontramos um Vídeo de um Fã do Jogo, que acabou criando Desafios bem mais complexos, destinados mais a um Público adulto e, para aqueles que tiverem o Jogo, poderá ter algo mais complicadinho de ser resolvido. Muito difícil ? Não ! Mas bem mais complicados que os Desafios do Jogo original. Na descrição do Vídeo, existe Link para estes Desafios.

https://www.youtube.com/watch?v=gYJtKNC7MPg

Atlantis Escape está longe do foco da maioria dos Grupos de Jogadores e Canais de Vídeos sobre Jogos, e não entendemos a razão disso, já que se trata de um dos Jogos mais interessantes quanto à Mecânica e pela variedade dos Níveis de Desafios propostos. Este Jogo pode atingir todos os Níveis de Público, desde Crianças até Idosos e, se acrescentarmos os Desafios criados por Fã do Jogo (Link acima), temos centenas de Desafios, dos mais simples aos mais complicadinhos.




Como aqui no Clube do Tabuleiro de Campinas, gostamos de mudar/adaptar Regras para o Público que temos em nossa Ecobrinquedoteca, estamos pensando em criar uma Versão utilizando 2 Conjuntos de Jogos e, com isso, aumentar muito a dificuldade do Jogo. Se fizermos isso, disponibilizaremos os Arquivos à todos.

Atlantis Escape foi uma das boas surpresas até agora, neste ano de 2026, pois entrega algo bom ! Nada excepcional ! Mas algo bom e desafiador, seja ele jogado com Crianças/Adultos/Idosos.




Recomendamos para quem tem Crianças/Idosos/Alunos ou mesmo Adultos, dispostos a se desafiarem, embora a Versão original, para Adultos, seja um tanto quanto simples, quando falamos em Níveis de dificuldade dos Desafios propostos.

Acompanhem nossas Postagens que, em breve, faremos Vídeos deste Jogo e disponibilizaremos à todos osinteressados ! 

https://www.youtube.com/@wagnergerlach/videos

https://www.facebook.com/clubedotabuleirocampinas




segunda-feira, 4 de maio de 2026

JOGOS DA SÉRIE "SHAPE-PUZZLES" - UBERDANTE GAMES !



O Clube do Tabuleiro de Campinas, tem feito diversas Postagens/Vídeos de Jogos de Lógica/Dedução e muitos deles saem do padrão comum de serem lançados por Editoras e passam para um viés mais artesanal de confecção, já que somente os Arquivos são disponibilizados gratuitamente, ou vendidos, para que cada Jogador possa fazer a sua Versão física.

Muitos destes Jogos, garimpamos em Sites desconhecidos da maioria dos Jogadores, ou participaram de Concursos de Jogos realizados pelo Site BoardGameGeek e esta procura por novidades, tem sido uma das mais interessantes experiências Lúdicas, já que encontramos Jogos muito acima da média, se compararmos com tantos outros Jogos já conhecidos e vendidos no Mercado.




Hoje vamos falar um pouquinho sobe os Jogos criados e lançados pela Uberdante !

https://uberdante.itch.io/

Achamos a Página do Autor/Editora no You-tube e, embora já conhecíamos alguns Jogos feitos por eles, inclusive com Vídeos em nosso Canal no You-tube https://www.youtube.com/@wagnergerlach/videos  ,  acabamos encontrando outros Jogos bem interessantes e simples de serem feitos, já que são feitos de Cartas, onde devemos resolver os problemas do Jogo, simplesmente manipulando estas Cartas na Mão (Girando, mudando de posição, invertendo...).




Um destes Jogos já conhecidos criados pelo Autor/Editora é o Lost in Spaceship e sua Versão Natalina, que, inclusive, já fizemos Vídeos dele, que podem ser acessados aqui:

https://www.youtube.com/watch?v=v5ngwjHGsi4&t=1s

https://www.youtube.com/watch?v=TQf1CoHbskw

https://www.youtube.com/watch?v=fKwtmfw1lzM

Uma grande novidade para nós, foram os Jogos da Série Shape-Puzzles, que consiste em vários Jogos que utilizam Cartas em formatos geométricos (Triângulo, Quadrado, Octógono...) e que funcionam como um Jogo Lógico/Dedução dos mais interessantes e segue a mecânica utilizada no Lost in Spaceship, já que existe a necessidade de manipulação das Cartas, buscando atingir o Objetivo proposto no Desafio.




De uma forma Geral, temos Cartas sobrepostas e com Ações que podem ser escolhidas, conforme a posição em que estas Cartas se encontram, como por exemplo Rotação, Mudança de posição das Cartas (1ª, 2ª, 3ª...), Inversão, que podem ocorrer não só com uma Carta, mas com várias delas, dependendo da Composição de Símbolos  e sua relação com as cartas vizinhas.

À primeira vista, parece algo complicado, mas esta Série Shape-Puzzles tem uma dificuldade que consideramos Média, mas que exige atenção e certa memorização por parte do Jogador, já que as Ações se encontram na Frente/Verso das Cartas e suas Ações possíveis estão distribuídas nestas 2 Faces. 




Recomendamos para quem tem Crianças/Alunos/Idosos, já que o Jogo exige um pensamento lógico dos movimentos necessários para que o Objetivo seja cumprido. Geralmente, o Objetivo é alinhar em um mesmo lado da Carta, uma Forma Geométrica e Cor, como por exemplo, Círculos pretos na sequência 1-2-3. O problema é que no início da Partida, devido ao embaralhamento das Cartas, inclusive com embaralhamento das Faces delas, temos o Objetivo total de forma dispersa na Frente ou no Verso da Carta e, cabe ao Jogador, através dos movimentos permitidos, fazer com que o Objetivo seja cumprido.




Devido ao embaralhamento das cartas, o Objetivo proposto pode ser fácil ou difícil. Quanto maios a quantidade de movimentos das cartas a serem realizados, mais complicado é o Jogo. Algumas vezes, 2 ou 3 movimentos já são suficientes para que o Objetivo seja alcançado. Outras vezes, é preciso muito trabalho para isso.

Gostamos dos Jogos desta Série por serem relativamente simples e com facilidade de confecção, já que todo Material estão presentes em 1 Folha e basta imprimir, colar Frente e Verso de forma correta e jogar.




Na Página do Autor/Editora, poderão encontrar os Jogos e no Canal do You-tube encontrarão Vídeos, mas, com o tempo, o Clube do Tabuleiro de Campinas, também vai começar a fazer Vídeos desta Série, pois consideramos muito interessantes para se ter na Ludoteca.

Jogos de Lógica/Dedução tem sido uma descoberta muito interessante e, garimpando a Internet, temos encontrados alguns muito bons !